21 июля 2026

Встречаются как-то Кинг-Конг и Баба-яга: «Конструктор мультфильмов» от «МедиаХауз» (1999-2005)

Сегодня благодаря нейросетям генерировать анимацию способен и ребенок. Но в не таком уж и давнем прошлом даже продвинутые школяры, освоившие ПК, могли только мечтать о создании собственных мультипликационных роликов.

В 1990-е зарубежные производители софта пошли ребятне навстречу: друг за другом стали выходить программы, позволяющие мастерить красочные рисованные видео при помощи шаблонов. Одни из них были привязаны к конкретным анимационным вселенным – к примеру, Nickelodeon 3D Movie Maker (1996) или The Simpsons: Cartoon Studio (1999) – и подталкивали делать движущиеся фанфики по мотивам популярных мультяшных миров. Другие, такие как 3D Movie Maker (1995) или The American Girls Premiere (1997), предлагали больше творческой свободы, но все равно были ограничены существующими фонами, декорациями, модельками персонажей и теми действиями, которые герои могли совершать (прыгать, бегать и тому подобное).

В странах СНГ до поры до времени подобных проектов не существовало. Но в 1999 году российская компания «МедиаХауз» решила это исправить и предложила пользователям проект «Конструктор мультфильмов: Мульти-пульти».

Скриншот из игры «Конструктор мультфильмов: Мульти-Пульти»

Запустив эту полупрограмму-полуигру, мы оказываемся за монтажным столом, где знакомимся с имеющимися в нашем распоряжении инструментами. Фотокамера на гвозде слева – хранилище фонов или задников для будущего произведения. Городские улицы, леса и поля, пещеры и замки, квартира и ветхая избушка – всего 18 штук. В демонстрационном ролике, который есть в «Конструкторе», местом действия становится уголок природы с темными хвойными деревьями.

Дальше кликаем на висящую под фотоаппаратом маску клоуна – справа появляется несколько кнопок. Нажимаем на цилиндр, из которого растет дерево: здесь можно выбрать дополнительные декоративные элементы – от маленьких предметов вроде игрушек или посуды до целых зданий. «Обучалка» размещает в кадре поросший грибами пенек, колодец и деревянный домик. 

Настал черед персонажей – кнопка с цилиндром, из которого выглядывают кроличьи уши. Заслуженная артистка РСФСР Клара Румянова, которая озвучивает ролик, расхваливает «актеров» на все лады:

«Наши актеры – настоящие звезды экрана! Они могут ходить, бегать, прыгать и выполнять множество других действий».

Для кастинга в «Конструкторе мультфильмов» доступна великолепная десятка представителей разных художественных вселенных: Агент 007, Баба-яга, Бармалей, Илья Муромец, Кот в сапогах, Маугли, Приведение, Змей Горыныч и Кинг-Конг. Их внешний вид не основан на каких-то уже существующих воплощениях. Скажем, Агент 007 совершенно не похож на актёров, воплотивших Бонда в кино (скорее уж он немного напоминает молодого Леонида Каневского, одолжившего шляпу-канотье у сыщика из «Бременских музыкантов»), поэтому в ваших мультфильмах вполне может играть мужчин средних лет любой профессии. Баба-яга подойдет на роль среднестатистической пенсионерки, а Мальвина, которая здесь почему-то не с голубыми, а с желтыми волосами, может изобразить обычную девочку лет восьми.

Скриншот из игры «Конструктор мультфильмов: Мульти-Пульти»

Клара Румянова приглашает на главную роль в «обучалке» Баба-ягу и предлагает нам начать анимировать героиню. Список возможностей пожилой дамы довольно обширен. Есть здесь и доступные всем персонажам действия – «моргает», «идет», «бежит» и так далее – и присущие только Яге фишки: «колдует», «пугает» и «шевелит ушами». В последнем случае, правда, шевелятся почему-то не уши, а свободные концы завязанного на голове платка.

Ставим Бабе-яге следующие актерские задачи: сначала идти по кадру справа налево, потом пугать и немного попрыгать. Добившись этого, при помощи бегунка в нижней части монтажного стола отматываем пленку назад и добавляем Мальвину в кадр в тот момент, когда Яга начинает пугание – выглядит, будто злодейка при помощи магии телепортировала девчушку к себе в лес.

Теперь черед анимации для Мальвины. Сперва она приветливо делает реверанс, но как только Яга приступает к прыжкам, пугается и начинает плакать. На этом все. Немудреный сюжет, но для демонстрационного ролика, в принципе, достаточно.

Чтобы смотрелось живее, добавим звуки из предлагаемой аудиобиблиотеки. Не все они подходят идеально – прогулка Яги в валенках по лесной тропинке звучит, как стук каблуков по полу, а когда маленькая Мальвина льет слезы, мы слышим истошный вопль взрослой женщины. Но это не беда – в случае необходимости можно записать все, что захочется, при помощи микрофона.

А вот сторонние объекты в мультфильм добавить не удастся. Сегодня это кажется упущением, но в 1990-е ребенку-пользователю ПК даже гипотетическая возможность такой опции вряд ли пришла бы в голову. Включить в игру собственных персонажей – это же все равно, что самому оказаться по ту сторону экрана. Магия какая-то.

Сохранить мультфильм на компьютере в качестве видеофайла – тоже без вариантов. Подобную возможность добавили в дальнейших инкарнациях «Конструктора», но в «Мульти-пульти» смотреть созданные видео можно было только в рамках самой программы. Если уж очень хотелось сохранить их вне ПК для потомков, можно было вывести сигнал на телевизор-видеодвойку и переписать изображение на VHS или дешево и сердито снять происходящее на мониторе на видеокамеру.

Скриншот из игры «Конструктор мультфильмов: Новые Бременские»

Кто же сделал для русскоязычных детишек всю эту красоту? Открыв раздел «Авторы» в главном меню, узнаем, что за разработку «Конструктора» отвечала донецкая студия BASI («Баси»). Никакой информации о ней и о ее сотрудниках нагуглить не удалось. Перепечатаем хотя бы указанные в титрах имена – лучше, чем ничего.

«Программирование: Олег Новосёлов, Александр Осыченко. Графика: Дмитрий Крюков, Елена Асланова, Дмитрий Лазарев, Михаил Степанский. Звук: Олег Пронькин. Руководитель разработки: Леонид Пехович».

От издателя, то есть от «МедиаХауз», проектом занимался Лев Константинович Спанаки – его можно найти в сети, но, к сожалению, на сообщение с просьбой рассказать о «Конструкторе мультфильмов» он не ответил. На архивном сайте компании указывается, что в разработке персонажей и анимации для «Мульти-пульти» участвовала студия «Мастер-Фильм», но кто именно – неизвестно.

Игровая пресса приняла «Конструктор мультфильмов» благосклонно. Митя Соколов в рецензии для журнала «Домашний компьютер» с ностальгией вспомнил, как в детстве пытался оживить нарисованную в блокноте собачку и рассказал, что игрой в режиссера анимации увлекся даже «седобородый папа»:

«Уверен, что программа подавляющему большинству мальчишек и девчонок понравится. И даже седобородый папа, когда-то показавший мне, как можно оживить собачку в блокнотике, просидел не один час, придумывая историю о том, как подружить Кинг-Конга с Котом в сапогах. Конечно, в ущерб своей работе, но посмеялись мы потом от души!»

Александр Прохоров и Олег Горнев включили «Мульти-пульти» в топ развивающих программ для детей, опубликованный в «КомпьютерПресс». Было отмечено, что «выполнив наиболее сложные этапы [создания анимации], разработчики оставили пользователю достаточно широкое поле для деятельности и реализации творческого потенциала». И что «если хорошо постараться, готовый мультфильм может выглядеть вполне профессионально».

Скриншот из игры «Конструктор мультфильмов: Мои любимые герои»

Валерий Васильев на страницах «МираПК» позволил себе помечтать о будущем «Конструктора мультфильмов» – новых возможностях для пользователей и целого фестиваля компьютерных мультфильмов от «МедиаХауз».

«Будем надеяться, что издатель этого замечательного диска <…> предчувствует безграничность нашей пользовательской фантазии и уже готовит новые дополнительные наборы героев, фонов, звуков и музыки. Будет интересно, если на Web-узле издательства "МедиаХауз" появится место, где будущие мультипликаторы смогут обмениваться новостями и демонстрировать свои произведения. Возможно, в ближайшем будущем мы станем свидетелями фестиваля самодеятельных компьютерных мультфильмов в Internet».

Увы, фестивальные мечты остались мечтами. Зато дополнительные наборы героев ждать себя не заставили. В 2001 вышла вторая часть, «Конструктор мультфильмов: Новые бременские», целиком завязанная на вселенной анимационных «Бременских музыкантов», правда, не в советском, а в современном прочтении. Получилось что-то вроде The Simpsons: Cartoon Studio – полет фантазии юных мультипликаторов оказался ограничен рамками полнометражки «Новые бременские» (2000) Александра Горленко, откуда пришли все декорации и герои, в том числе сын Трубадура и Принцессы, исполняющий хип-хоп, а также Атаманша, танцующая в нижнем белье.

Правда, по заверениям разработчиков, в сиквел можно было добавить объекты из первой части. Но, во-первых, для этого, очевидно, требовалось раздобыть диск с «Мульти-пульти», а во-вторых, оставалось непонятно, как именно это осуществить. Инструкции в коробочке с программой не прилагалось.

Уже в 2002 году в «МедиаХауз» решили вернуться к истокам: «Конструктор мультфильмов: Мои любимые герои», как и «Мульти-пульти», не ориентировался на конкретный художественный мир, собрав разношерстную команду кинозвезд. К вашим услугам: выполненные в стилистике аниме Мальчик и Девочка, Барон Мюнхгаузен, дуэт Кота в сапогах и Людоеда, взятый из «Кота в сапогах» (1968, реж. Валентина и Зинаида Брумберг), Громозека из «Тайны третьей планеты» (1981, реж. Роман Качанов), Король, Мерлин, Ниндзя с синей повязкой на глазах и панцирем, Робин Гуд, Робокоп, комиксные Спаун с Суперменом и Вампиреныш – по сравнению с 1999 годом труппа увеличилась в полтора раза.

Скриншот из игры «Конструктор мультфильмов: Мои любимые герои»

Надо понимать, что технически продолжения «Конструктора» мало чем отличались от оригинала, представляя скорее дополнения, чем полноценные сиквел и триквел. Вероятно, поэтому в свое время «Мои любимые герои» и «Новые Бременские» журналистами почти не упоминались. Зато в 2020 году любопытные размышления о третьем эпизоде вышли на ресурсе Old.Games.RU.

Поиронизировав над тем, что с точки зрения авторов «любимые герои» в начале XXI века – это мальчик-вампир из мультсериала «Дракулито Вампиреныш» (Draculito, mon saigneur, 1994) и одинокий Леонардо из «Черепашек-ниндзя» (Teenage Mutant Ninja Turtles, 1987-1996), ценитель ретро-медиа подметил курьезность отдельных персонажей, относящихся, по его формулировке, к категории «мы не смогли получить прав на него, но добавить очень хотели, так что обрисовали настолько, чтобы не получить претензий за плагиат».

«Смотрите: у нас есть явный король Артур <…> названный просто "королем". Есть "привидение", явно рисовавшееся с Каспера. Есть Эш из "Покемонов", которому заменили покебол на бейсбольный мячик и теперь скромно величают "мальчиком". И, наконец, калька с Сейлор Мун, но без волшебного жезла. Угадаете, как ее назвали? Правильно, просто "девочкой"! Да и Мерлин, кажется, получился таким [похожим на Гэндальфа] отнюдь не случайно...»

Впрочем, главная проблема «Моих любимых героев», если сравнивать их с «Мульти-пульти», вовсе не в «пиратских» Эше и Сейлор Мун, а неуютном эстетическом противоречии между героями зарубежной массовой культуры, и ретро-вайбами старомодного монтажного стола. Помнится, один блогер, увидев, как Дмитрий Нагиев ведет передачу КВН, охарактеризовал это зрелище так: «Макс Пейн в "АБВГДейке"». Третий «Конструктор мультфильмов» оставляет схожие впечатления: конфликт ламповости и подавляющей ее блокбастерной брутальности.

Обложка диска «Конструктор мультфильмов: Незнайка и все-все-все!»

В том же 2002 году вышла четвертая инкарнация – «Конструктор мультфильмов: Незнайка и все-все-все!» Принцип тот же, что и в «Новых Бременских»: либо делаешь фанфик по мотивам мультсериала «Незнайка на Луне» (1997-1999), либо выключаешь программу и занимаешься чем-нибудь другим.

Но впервые со времен «Мульти-пульти» в разделе «Авторы» появилось новое имя – координатор проекта, Виталий Бардалим. В 2010-е, когда компания «МедиаХауз» прекратила существование, он основал компанию «Мерсибо» и продолжил заниматься развивающими программами для детей. Бардалим согласился немного поговорить о «Конструкторе», предупредив, что к канонической «Мульти-пульти» отношения не имеет – она была создана до его прихода в «МедиаХауз».

 

– Виталий Владимирович, вы не помните, почему четвертую часть решили завязать именно на «Незнайке на Луне»?

– В тот момент как раз вышел этот мультфильм, и было решено по мотивам сделать конструктор. Это классическое решение – для крупного фильма или мультфильма создается дополнительная продукция, авторы фильма лицензируют права на героев, а другие производители их покупают и делают продукцию в тему.

На тот момент очень мало отечественных мультфильмов выходило. Их, наверное, можно по пальцам пересчитать – «Карлик нос», «Незнайка и Баррабас», «Князь Владимир».

– Почему после пятой части, которая стала называться «Конструктор мультиков и комиксов "Незнайка и Баррабасс"», проект оказался закрыт?

– Он не закрылся, просто его больше не развивали, были более перспективные направления. Например, сделали «Конструктор игр».

 

Программа для анимирования сюжетов на основе позабытого сегодня «Незнайки и Баррабаса» (2004, реж. Светлана Гроссу, Владимир Гагурин), вдохновленного уже не книгами Николая Носова, а сказочной повестью Анны Хвольсон «Царство малюток», появилась в 2005 году. Механика та же, что и в прежних вариантах, но визуальное оформление монтажного стола нарочито детское, выпукло-разноцветное. Характерна и смена названия – теперь не делаем уже не мультфильмы, а «мультики».

Новую фишку – возможность мастерить комиксы по мотивам созданных анимационных историй – в 2026 году протестировать не удалось: по какой-то причине пятая часть «Конструктора» при установке на современные версии Windows требует колоссальных танцев с бубном. Но, судя по обзору на fcentr.ru, функция сводилась к добавлению бабблов с репликами в отдельные кадры, без особой «комиксовой» верстки.

На этом летопись «Конструктора мультфильмов» от «МедиаХауз» подошла к концу. Упомянутый Бардалимом цикл «Конструктор игр», включающий «Конструктор игр. Незнайка на Луне» (2003), «Конструктор 3D игр» (2004) и «Конструктор игр: Симсала Гримм» (2005), – тоже по-своему симпатичная, но уже другая история.

Но поклонники «Конструктора» несмотря на то, что в «МедиаХауз» больше не видели в нем перспектив, отказываться от него не пожелали. До сих пор на YouTube и других видеохостинах можно найти произведения, созданные в «Мульти-пульти», «Новых бременских» и других вариациях, причем некоторые из них опубликованы относительно недавно.

Скриншот из игры «Конструктор мультфильмов и комиксов "Незнайка и Баррабасс"»

В 2007 году издательство «Баласс» выпустило учебник А. В. Горячева и А. М. Островской «Конструктор мультфильмов "Мульти-пульти". Справочник-практикум для школьников», предназначенный для учеников 3-4 классов, изучающих информатику. Немаленькая (почти 100 страниц формата А4) книжка содержит подробную инструкцию по работе с программой, рассчитанную в том числе на тех, кто с компьютером «на вы». Курс молодого мультипликатора начинается с запуска «Мульти-пульти»: «Находим на рабочем столе ярлык программы. Наводим указатель мыши на ярлык и делаем двойной щелчок левой клавишей мыши». Под текстом – примеры того, как могут выглядеть рабочий стол и компьютерная мышь. Современным составителям туториалов стоило бы поучиться у Островской с Горячевым.

В финальной части пособия авторы предлагают перечень жанров, лучше всего, по их мнению, подходящих для творчества с помощью «Конструктора»: фильм-тренажер, экранизация веселой истории, фильм-поздравление, рекламный ролик, путаница и мультконцерт. Для каждого предлагается возможный сценарий. Скажем, вот так Горячев и Островская видят мультфильм в жанре «путаница»:

1) Богатырь отвозит девицу к Змею Горынычу

2) Змей не хочет ее брать, они сражаются, богатырь побеждает и уезжает, девица остается у Змея Горыныча

3) Богатырь доезжает до Бабы Яги, забывает, где оставил девицу, и счастливый едет домой

4) Коварный Змей сажает девицу к себе на шею и отвозит ее в дом богатыря

Есть, конечно, и картинки с примерами. «Рекламный ролик» иллюстрирует кадр с Ильей Муромцем, пятью пушками и текстом: «Не пройдут враги на Русь! Лучшее оружие от Андрея Чехова». «Путаницу» сопровождает картинка с тем же Муромцем и Привидением, которое говорит: «Не ешь меня, Илья, я тебе песенку спою». А в «Экранизации веселых историй» Муромец грозит кулаком опечаленному Горынычу и спрашивает: «Ну и кто ты после этого?», а Горыныч отвечает: «Сиротинушка». 

Пять лет назад блогер Дмитрий [Newbilius] Моисеев опубликовал ностальгический видеролик, в котором проверил, как «Мульти-пульти» воспринимается в 20-е годы XXI века. Несмотря на претензии к ограниченному набору функций, он все же порекомендовал программу современным юным мультипликаторам:

«Несмотря на все ограничения, я все-таки рекомендую, если у вас есть дети, показать им этот продукт. Да, мне не нравятся ограничения <…>, но я четко помню, что, когда мне эту игру подарили, а был это класс третий, максимум пятый, я без труда разобрался в этом интерфейсе. Он ограничен, но довольно прост в освоении. Я помню, что провел за игрой довольно много часов. Это было довольно веселое и в каком-то смысле даже творческое времяпровождение».

Звучит здорово – правда, с тех пор мир существенно изменился. Стоит уточнить у Newbillius`а, что он думает о перспективах «Конструктора» сегодня.

 

– Дмитрий, способен ли в эпоху нейросетей «Мульти-пульти» найти отклик у поколения Альфа?

– Я считаю, что отклик все еще возможен, потому что речь о разном виде погружения и разном контроле над процессом. Если провести аналогию, то сделать простейший ИИ-шный мультфильм – это как собрать модель в 3D-редакторе и распечатать ее на 3D-принтере, а собирать мультик в «Мульти-пульти» – это как лепить что-то из пластилина вручную. И то и другое – творчество, просто разное, с упором на разные действия. Понятно, что аналогия – это не более чем аналогия, но тем не менее, я примерно так это воспринимаю.

 

Лепка из пластилина – понятно, вечная забава. Но может ли рассчитывать на вечность программа, позволяющая подружить Бабу-ягу с Робокопом? С позиции нормального взрослого человека: вряд ли. С точки зрения ностальгирующего гика: если уж честно, тоже скорее нет. Но с точки зрения внутреннего ребенка: очень хотелось бы, чтоб да.

Поделиться